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彩虹六號(hào)圍攻好玩嗎 彩虹六號(hào)單機(jī)好玩嗎,跟cs比是不是難度高

導(dǎo)讀:彩虹六號(hào)圍攻好玩嗎 彩虹六號(hào)單機(jī)好玩嗎,跟cs比是不是難度高 彩虹六號(hào):圍攻IGN評(píng)分公布一款燒腦的好游戲! 彩虹六號(hào)單機(jī)好玩嗎,跟cs比是不是難度高 《彩虹六號(hào)圍攻》畫面及劇情試玩心得 彩虹六號(hào)圍攻能玩的好嗎? 《彩虹六號(hào)圍攻》玩法及角色試玩心得 《彩虹六號(hào)圍攻》模式戰(zhàn)斗及裝備上手圖文體驗(yàn) 彩虹六號(hào)圍攻玩法簡介

彩虹六號(hào):圍攻IGN評(píng)分公布一款燒腦的好游戲!

《彩虹六號(hào):圍攻》(TomClancysRainbowSix?Siege)是由育碧蒙特利爾工作室主導(dǎo)開發(fā)的一款反恐類型的FPS游戲,屬于彩虹六號(hào)系列。

在《彩虹六號(hào):圍攻》中防守方能夠自行部署防御,攻方具備迷你無人偵察機(jī)、薄片式 *** 等,每次攻守雙方的戰(zhàn)斗都異常激烈,是斗智斗勇的有腦活動(dòng)而不是一味的突突突。

【游戲封面】

彩虹六號(hào):圍攻游戲下載&彩虹六號(hào):圍攻游戲?qū)n}

游戲名稱:彩虹六號(hào):圍攻

英文名稱:RainbowSix:Siege

游戲類型:之一人稱射擊

游戲 *** :育碧

游戲發(fā)行:育碧

游戲平臺(tái):PC/XboxOne/PS4

上市時(shí)間:2015.12.01

這款游戲讓我有兩種不同的感覺:一方面,這款游戲?qū)嵲谑翘袅?游戲里的每秒鐘都激動(dòng)人心,墻壁和地板并不會(huì)保護(hù)你,并且語音的體驗(yàn)棒極了,只有擁有良好的戰(zhàn)術(shù)策略才可以獲得游戲的勝利。但同時(shí),與今年很多多人射擊游戲相比,《彩虹六號(hào):圍攻》的內(nèi)容實(shí)在是太少了,讓我感覺這簡直就是沒有肉的骨頭。IGN給出7.9分。

優(yōu)點(diǎn):

+緊張、有吸引力的游戲玩法

+游戲破壞系統(tǒng)出色

+地圖設(shè)計(jì)巧妙

缺點(diǎn):

-升級(jí)系統(tǒng)太慢

-PVP模式玩法太過重復(fù)

評(píng)分:7.9好

《彩虹六號(hào):圍攻》是一款很好的游戲,但是它的升級(jí)系統(tǒng)實(shí)在有點(diǎn)磨人。

總評(píng):

《彩虹六號(hào):圍攻》是一款十分棒的游戲,游戲的玩法十分有趣,節(jié)奏也十分棒,和志同道合的伙伴在這個(gè)世界里激斗,是非常美妙的體驗(yàn)。它比光環(huán)系列更加考驗(yàn)人的反應(yīng)能力,確實(shí)與眾不同。

游戲截圖:

彩虹六號(hào)單機(jī)好玩嗎,跟cs比是不是難度高

彩虹六號(hào)單機(jī)好玩,但是游戲難度相對(duì)cs比較較高,可能幾百個(gè)小時(shí)還是新手。

《彩虹六號(hào)》(港臺(tái)譯作《虹彩六號(hào)》)(Rainbow Six)是育碧(Ubisoft)旗下的知名系列射擊模擬游戲,擁有數(shù)代相應(yīng)作品。其所屬平臺(tái)包括主機(jī)和手機(jī)客戶端。同時(shí)游戲支持多人聯(lián)機(jī)進(jìn)行協(xié)作任務(wù)(Co-Op)或?qū)?。?998年8月發(fā)行之一部作品。

評(píng)價(jià):

這款游戲最引人注目的特點(diǎn)就是極為逼真的模擬,無論是視覺上還是音效上都堪稱一流。玩家仿若身臨其境,手持微聲突擊步槍,身著各式作戰(zhàn)服,戴著微光夜視儀,和戰(zhàn)友們深入戒備森嚴(yán)的 *** 巢穴,體驗(yàn)一下在狹小的空間里搜索、擊斃 *** 時(shí)的驚險(xiǎn)以及安全救出人質(zhì)取得勝利時(shí)的喜悅。

由于這個(gè)游戲的真實(shí)度較高,在人員選擇、武器配備及行動(dòng)路線上可有多種組合,所以玩起來比較復(fù)雜,許多玩家可能一時(shí)還不能完全掌握其要領(lǐng)和技巧,往往是全組陣亡或是行動(dòng)被 *** 發(fā)覺導(dǎo)致任務(wù)失敗。

《彩虹六號(hào)圍攻》畫面及劇情試玩心得

今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹恫屎缌?hào)圍攻》畫面及劇情試玩心得,快跟小編一起來看看《彩虹六號(hào)圍攻》好玩嗎。

筆之前我重新捋了一遍2015年發(fā)布的所有游戲,最終的結(jié)論就是《彩虹六號(hào):圍攻》是今年給我留下印象最擰巴的一個(gè)游戲,我個(gè)人給它一個(gè)"年度遺憾/悲喜交加獎(jiǎng)"。

這可能是今年同時(shí)做到最讓我滿意也最讓我失望的游戲。基本上我能記一輩子。

我們先從批評(píng)入手吧。

告訴育碧,我們依然憤怒

所有不好聽的話,就說在開頭。

我的之一個(gè)想法是:《彩虹六號(hào)》沒有單人戰(zhàn)役是不可接受的。

《彩虹六號(hào)》沒有單人戰(zhàn)役是不可接受的。

僅僅有一個(gè)訓(xùn)練性質(zhì)的單人體驗(yàn)和難得令人發(fā)指的Co-op并不夠。

《星球大戰(zhàn):前線》? ??有單人戰(zhàn)役可以說令人無法理解,因?yàn)橹暗淖髌窊碛邢喈?dāng)精彩的單人劇情,并且《星球大戰(zhàn)》也很適合單人劇情表現(xiàn);

《泰坦隕落》沒有單人戰(zhàn)役是令人遺憾,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定很適合講一個(gè)娓娓道來的故事;

但作為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,《彩虹六號(hào)》沒有單人內(nèi)容是不能接受的。

重復(fù)一遍,是不能接受的。

幾乎每一個(gè)經(jīng)久不衰的游戲系列都具有它獨(dú)特的品質(zhì),或曰核心競爭力?!稇?zhàn)地》所擁有的是不可超越的大戰(zhàn)場對(duì)抗體驗(yàn),《使命召喚》是不輸大片的精彩故事以及無人可以復(fù)制的、爽快的多人對(duì)抗節(jié)奏,《光環(huán)》是士官長的獨(dú)特塑造和多人模式下優(yōu)秀的策略對(duì)抗模式——而讓《彩虹六號(hào)》成為經(jīng)典,并讓很多玩家銘記至今的,是它“經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲”的名號(hào)。

是的,戰(zhàn)術(shù)射擊游戲帶來的是思考的樂趣,這種樂趣來自于掌控從計(jì)劃制定到執(zhí)行的整個(gè)過程——我們觀察、嘗試、考慮、修改自己的策略,并親自參與并將之付諸行動(dòng)并取得成功,這其中的成就感乃是其他任何一種游戲都無法給予的。

我們其實(shí)并不在乎一款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的射擊體驗(yàn)有多么的精妙。我們需要的是優(yōu)秀的AI,給我們提供狡詐的敵人和值得信任的隊(duì)友;我們想要的是精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),能讓我們反反復(fù)復(fù)地嘗試各式各樣的策略;我們需要的是一個(gè)跌宕起伏的故事,讓我們認(rèn)為自己在構(gòu)筑和執(zhí)行上投入的巨大精力是值得的。

在曾經(jīng)所有能提供類似體驗(yàn)的游戲中,我一直認(rèn)為《彩虹六號(hào)》是在“真實(shí)模擬”與“游戲樂趣”之間平衡點(diǎn)找得更好的游戲。玩家不止因《彩虹六號(hào)》塑造的特種部隊(duì)的英勇形象而喜歡上這個(gè)系列——玩家熱愛《彩虹六號(hào)》甚于當(dāng)時(shí)其他各式各樣的FPS游戲,是因?yàn)檫@款游戲真正提供了近似特種部隊(duì)行動(dòng)的樂趣,它不要求玩家擁有一往無前的勇氣和精準(zhǔn)的槍法,而是真正絕妙的戰(zhàn)術(shù)思維和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)術(shù)執(zhí)行力。

也許作為一個(gè)玩法過度復(fù)雜和核心向的游戲系列,《彩虹六號(hào)》的玩家注定會(huì)越來越少(所以《SWAT》系列已經(jīng)沒有了動(dòng)靜),所以減弱戰(zhàn)術(shù)和策略元素的變革是必然的,但沒有了這些,《彩虹六號(hào)》就什么都不是——我想當(dāng)年《彩虹六號(hào):維加斯》的失敗證明了這一點(diǎn)。我們不需要邁克爾貝式的大場面,因?yàn)槲覀兯麐屢呀?jīng)有使命召喚了;我們也不需要各種稀奇古怪的高科技軍用設(shè)備,因?yàn)橛棠銈冏约哼€有個(gè)游戲叫《幽靈行動(dòng)》,我們可以玩那個(gè)!

事實(shí)上到目前這個(gè)時(shí)間點(diǎn),戰(zhàn)術(shù)射擊游戲已經(jīng)所剩無幾了(僅剩的ARMA系列也是對(duì)戰(zhàn)場的描繪,而非特種行動(dòng)),而在射擊游戲中融入戰(zhàn)術(shù)操作則成為了一種時(shí)尚——但沒有一個(gè)再能達(dá)到《彩虹六號(hào)》的深度(哪怕是育碧自己的《幽靈行動(dòng):未來戰(zhàn)士》也不行)。

所以當(dāng)育碧宣布這個(gè)系列沒有因《彩虹六號(hào):愛國者》項(xiàng)目的取消而徹底停滯的時(shí)候,當(dāng)E3上《彩虹六號(hào)》回到我們視野當(dāng)中的時(shí)候,我們是如此的欣喜若狂——因?yàn)椤恫屎缌?hào)》這個(gè)名字就幾乎等同于“那種游戲”,意味著精妙的戰(zhàn)術(shù)組織帶來的絕妙成就感。

因此當(dāng)《彩虹六號(hào):圍攻》宣布沒有(非訓(xùn)練性質(zhì)的)單人內(nèi)容的時(shí)候,帶來的失望感也是...令人印象非常深刻的。

那種感覺近似于終于確信,某種屬于過去的東西徹底終結(jié)了。

當(dāng)然,《圍攻》是一款非常非常好玩的游戲,而且正如當(dāng)年《彩虹六號(hào)》以獨(dú)特氣質(zhì)鶴立雞群一樣,如今它的新作也保持著令人印象深刻的獨(dú)特屬性,算是給射擊游戲類型帶來的一股清新的風(fēng)。

但既然它被冠以《彩虹六號(hào)》之名,我想以現(xiàn)在的面貌推出的《圍攻》,無論如? ??都不能讓玩家徹底滿意吧。

這樣的所謂“革新”是很難令人接受的,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)經(jīng)典系列的新作,它所提供的一切都背離了系列粉絲的期待,甚至令人有一點(diǎn)...憤怒。

即使在享受了《圍攻》設(shè)計(jì)巧妙的多人對(duì)抗之后,也依然憤怒。

育碧的選題嗅覺:演出細(xì)節(jié)的再一次勝利

壞話說盡,我們拋開那些迂腐和可笑的原教旨主義情懷,重新來看看《圍攻》這款游戲吧。

“談判結(jié)束”——這個(gè)宣傳圖我喜歡瘋了...太特么有故事有畫面了...

在我個(gè)人眼里育碧這家公司真正的獨(dú)特強(qiáng)項(xiàng)是在宣傳時(shí)對(duì)“信息傳達(dá)”行為的重視,而優(yōu)質(zhì)的播片和游戲中對(duì)特定細(xì)節(jié)的追求都是這個(gè)強(qiáng)項(xiàng)某個(gè)側(cè)面的反映?!秶ァ芬彩侨绱?,直到現(xiàn)在我依然津津樂道于《彩虹六號(hào):圍攻》的每一段宣傳視頻,并發(fā)自內(nèi)心地喜歡游戲中每一支特種部隊(duì)的每一個(gè)作戰(zhàn)人員(和他們的技能)的塑造。

《彩虹六號(hào):圍攻》在選題上已經(jīng)贏了——在各種FPS作品執(zhí)著于科幻和近未來題材的時(shí)候,《彩虹六號(hào)》所選擇的現(xiàn)實(shí)主義的反恐題材本身幾乎已經(jīng)是成為了購買理由(更別忘了他們?cè)O(shè)置的是全世界牛逼的特種部隊(duì)人員共同行動(dòng)這樣一個(gè)情景)。游戲中所有的特種部隊(duì)都來自于現(xiàn)實(shí),基礎(chǔ)的武器軍備設(shè)定也比較遵從現(xiàn)實(shí)情況,只有在特定的特種行動(dòng)裝備上適度發(fā)揮了一下自己的腦洞,基本達(dá)到了給玩家“帥”、“酷炫”和“ *** 恁牛逼吶”印象的要求。

說一句很沒有營養(yǎng)的話:《彩虹六號(hào):圍攻》這款游戲的“范兒”太正了。游戲中的每一支特種部隊(duì)被設(shè)計(jì)成擁有一種鮮明的風(fēng)格,而這種鮮明的風(fēng)格會(huì)給玩家一個(gè)直觀的印象,這種印象脫胎于某種放之四海而皆準(zhǔn)的國家的刻板印象,能讓玩家感到熟悉的同時(shí)又覺得新鮮:

· 英國特種空勤團(tuán)(SAS)擁有整齊一致的黑色制服,顯示出一種沉穩(wěn)的老牌特種部隊(duì)特有的專業(yè)和自信,而統(tǒng)一裝配的防毒面具則充滿了壓迫感。在《圍攻》中SAS的形象最接近普通玩家心目中特種反恐部隊(duì)的模板形象:嚴(yán)肅、一絲不茍而作風(fēng)強(qiáng)悍,這種特質(zhì)也反映在游戲中玩家可選的SAS人物特質(zhì)上,雖然綜合來講《圍攻》每個(gè)特種部隊(duì)都擁有全面的作戰(zhàn)能力,但在其中SAS的四個(gè)人物則是游戲風(fēng)格最穩(wěn)健,攻防平衡更好的一個(gè)陣營,武器配備涵蓋從電子戰(zhàn)博弈到常規(guī)破門戰(zhàn)斗的方方面面,玩法非常傳統(tǒng)和直接。

· FBI SWAT在游戲中夾克、墨鏡搭配耳麥的造型能讓玩家之一時(shí)間想起各種好萊塢電影里的FBI探員形象,自信,瀟灑,冷酷,干練,你總會(huì)不由自主地想象他們手握紙杯喝咖啡的形象,《圍攻》中他們的造型還總會(huì)給你一種會(huì)在行動(dòng)中說冷笑話的錯(cuò)覺。在游戲中的FBI SWAT在玩法上也很“美式”,從進(jìn)攻的手持榴彈發(fā)射器到熱熔破墻 *** ,以及防守使用的高強(qiáng)度墻體,F(xiàn)BI保持著“全攻全守”的強(qiáng)悍作戰(zhàn)風(fēng)格——而且玩起來很爽。

彩虹六號(hào)圍攻能玩的好嗎?

彩虹六號(hào)圍攻能玩的好?!恫屎缌?hào):圍攻》用相對(duì)較慢的節(jié)奏、對(duì)配合的嚴(yán)苛要求和極強(qiáng)的策略性還原了現(xiàn)實(shí)特警行動(dòng)的步步驚心與動(dòng)若雷霆。

至少在這一方面,還沒有多少作品能夠達(dá)到這種高度。不過想要獲取這份樂趣需要玩家們付出耐心,并在互相溝通方面做出努力,而這兩種東西在當(dāng)代的游戲界都十分的稀缺。這幾乎注定了它的命運(yùn):獨(dú)特而堅(jiān)挺的素質(zhì)只能為少數(shù)堅(jiān)持到底的玩家所享用。

玩法

進(jìn)攻方必須確認(rèn)人質(zhì)的所在并將其從建筑物中撤出,而另一方面,防守者則必須設(shè)下重重陷阱與阻礙來阻止進(jìn)攻方營救人質(zhì)。

準(zhǔn)備階段允許每個(gè)隊(duì)伍去策畫? ?己的戰(zhàn)術(shù),為了取得勝利,進(jìn)攻方必須消滅所有敵人或者成功營救人質(zhì),而后者能賺取最多的分?jǐn)?shù)。但進(jìn)攻方將會(huì)因?yàn)殛?duì)伍全滅、人質(zhì)被己方射殺、無法在時(shí)限內(nèi)營救出人質(zhì)而輸?shù)粼摶睾戏朗胤侥芡高^全滅攻方隊(duì)伍、攻方無法在時(shí)限內(nèi)營救人質(zhì)等方式來贏得該回合。

但若是防守方隊(duì)伍全滅、人質(zhì)被成功營救或者防守方意外射殺人質(zhì),防守方將會(huì)輸?shù)粼摶睾稀?/p>

《彩虹六號(hào)圍攻》玩法及角色試玩心得

今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹恫屎缌?hào)圍攻》玩法及角色試玩心得,快跟小編一起來看看《彩虹六號(hào)圍攻》好玩嗎!

「去掉單人的彩虹六號(hào)」跟「專為多人聯(lián)機(jī)特化的彩虹六號(hào)」表面上看似一樣、但這兩種類型在意義上相差很多。拿前作來說,譬如《彩虹六號(hào):拉斯韋加斯 2》也有多人聯(lián)機(jī),不過玩家可以像在單人模式一樣選擇自己喜歡的武器及穿著,只要有解鎖就可以依個(gè)人喜好選擇、創(chuàng)造出完全屬于自己的角色。但這次不僅每種干員有限定的武器及技能,而且不是每次開場就能選自己喜歡的干員,還必須考慮跟隊(duì)友有沒有沖突到。這地方就有點(diǎn)像年初上市的 Evolve《惡靈進(jìn)化》一樣,不同角色有各自的長處及短處去分工。

每個(gè)部隊(duì)里面的干員分別有限制武器以及自己特有的裝備

如果擁有的干員都被隊(duì)友選走了,那就只能當(dāng)新進(jìn)人員了,不過好處是你可以嘗試很多武器

這種強(qiáng)調(diào)分工的類型、加上聯(lián)機(jī)人數(shù)不多、五對(duì)五的對(duì)戰(zhàn)設(shè)計(jì),更凸顯了合作的重要性,也確實(shí)是目前的潮流之一。不僅在合作下完美的擊退敵隊(duì)時(shí)有著完勝的成就感;有時(shí)情況糟到剩下一兩個(gè)隊(duì)友存活而對(duì)面還是滿員;又或是一對(duì)多的狀況下、每個(gè)死掉的隊(duì)友都看著你的畫面,同時(shí)又要去面對(duì)敵人,來自雙方的壓力讓人血壓上升冒冷汗,而最后當(dāng)你扳回一城、全員叫好時(shí),也是這款游戲的樂趣之一。

1 vs 3,場上隊(duì)友全部都死光,每個(gè)人都看著你期待你拯救世界,同時(shí)敵人也在等著你進(jìn)來,各種壓力下的緊張與 *** 感讓人血脈噴張

另外不得不說的就是那數(shù)量不少的兵種職業(yè),我想特別在題材是偏現(xiàn)實(shí)擬真的時(shí)候,要如何設(shè)計(jì)出各種職業(yè)技能、同時(shí)維持每種職業(yè)的特殊性又互相平衡是需要很多心血的。同樣以收錄各國部隊(duì)為主打的 Medal of Honor: Warfighter《榮譽(yù)勛章:鐵血悍將》來說,職業(yè)區(qū)分就比較偏向個(gè)人喜好為主,有特殊技能但比較不像《彩虹六號(hào):圍攻行動(dòng)》那么強(qiáng)調(diào),本作甚至對(duì)每個(gè)職業(yè)的主武器選擇上也有很大限制。當(dāng)然我想每個(gè)角色技能的存在感跟戰(zhàn)場大小以及人數(shù)有很大關(guān)系,這也就回到前面所講的-人數(shù)不多下突顯出不同技能互補(bǔ)與合作的重要性。如果玩家對(duì)游戲不同的兵種職業(yè)不熟悉,建議可以先去打打看 AI。獵殺 *** 模式除了拿來熟悉武器跟地圖外、也有些玩家對(duì)戰(zhàn)所沒有的東西,像是會(huì)朝玩家沖過來引爆身上 *** 的「自殺 *** 手」,就讓筆者每次玩的時(shí)候膽戰(zhàn)心驚、真的很有震撼力(笑)。

每個(gè)干員解鎖時(shí)還有帥氣的個(gè)人影片

獵殺 *** 模式里一手拿著引爆控制器、一手拿著槍沖過來的自殺 *** 手,身上的裝甲很厚,幾乎一定要爆頭才會(huì)死

另外,從槍枝涂裝(Skin)與導(dǎo)入排名對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)(Rank)上來看也是特化在多人聯(lián)機(jī)上很大的特征。由于排名是玩家跟玩家比出來的,一定會(huì)有高低,這跟以前單純練等升等完全是不同的境界,技術(shù)變差就會(huì)掉牌,反之則會(huì)升牌。正因?yàn)橥?duì)的大家都在同一條船上,牽連到每個(gè)人心愛的牌位,又再更凸顯合作的重要性。導(dǎo)入排名系統(tǒng)后,不是花時(shí)間練到更高等就結(jié)束了,每天都? ??人為了升牌努力,由于幾乎沒有止境,這對(duì)游戲本身的活力注入很大的泉源。Counter-Strike: Global Offensive 《反恐精英:全球攻勢》就是個(gè)很好的例子,在新增涂裝系統(tǒng)后、加上原本完善的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,到現(xiàn)在都還有很多人買來加入這個(gè)世界,大大改變游戲原本的社群活力。所以雖然少了單人劇情有點(diǎn)寂寞,但個(gè)人其實(shí)也頗期待專為多人聯(lián)機(jī)特化后的《彩虹六號(hào)》未來的發(fā)展。

槍枝也有特殊途裝

當(dāng)然在這樣的改變后,組團(tuán)就變得有利許多,有了各兵種的技能跟新的建筑破壞系統(tǒng),游玩時(shí)加上語音通話輔助,可以跟朋友實(shí)行計(jì)劃好的戰(zhàn)略或者互相恥笑怎么死的也是樂趣之一。相對(duì)來說,在線隨機(jī)配對(duì)的玩家合作程度可能就要看運(yùn)氣了,甚至可能都是靠單兵實(shí)力打整場。基本上這代就連打 AI 也推薦跟其它玩家一起會(huì)比較好,所以如果傾向喜歡自己一個(gè)人安靜的玩游戲的玩家,可能就要多考慮一下。

新的建筑破壞系統(tǒng)讓戰(zhàn)場更立體,就算在室內(nèi)也要顧慮各種方向

如果你遇到好隊(duì)友,大家透過語音合作也不錯(cuò),無損進(jìn)彈點(diǎn)裝彈不是不可能

最后,還是想說很開心能見到《彩虹六號(hào)》的新作,雖然跟想象中的不太一樣,但筆者相信有時(shí)候改變不一定是壞事。也希望各位玩家都能夠找到或遇到戰(zhàn)場上的好隊(duì)友,跟友人一起合作取得勝利,我們下次再會(huì)!

《彩虹六號(hào)圍攻》模式戰(zhàn)斗及裝備上手圖文體驗(yàn)

《彩虹六號(hào):圍攻》是一款反恐類型FPS游戲,玩家將參與反恐行動(dòng),并摧毀地方陣營。今天小編帶來“6b2”分享的模式戰(zhàn)斗及裝備上手圖文體驗(yàn),彩虹六號(hào)圍攻好玩嗎?下面我們一起來看吧。

PVP對(duì)戰(zhàn)模式

+新穎真實(shí)、講究戰(zhàn)術(shù)的PVP對(duì)戰(zhàn)模式

本作最重要的一個(gè)亮點(diǎn)就是它的對(duì)戰(zhàn)模式絕非是目前流行的那種快節(jié)奏、對(duì)槍的類型。如果玩家在《彩虹六號(hào)圍攻》里用《使命召喚》的打法,那玩家的隊(duì)伍就要遭殃了。

在5對(duì)5的對(duì)戰(zhàn)模式中,兩隊(duì)玩家一隊(duì)扮演進(jìn)攻者,一隊(duì)扮演防御者。防御者目標(biāo)有所不同,包含保護(hù) *** 、保護(hù)人質(zhì),而進(jìn)攻者則需要破壞防御者的企圖。當(dāng)然,如果雙方任意一方被全滅也將直接導(dǎo)致另一方的勝利。

在游戲一開始,防御者有時(shí)間對(duì)自己所在的陣地進(jìn)行加固,這時(shí)就需要擁有不同能力的特勤干員進(jìn)行不同的部署;進(jìn)攻者則有機(jī)會(huì)在這段時(shí)間里利用搭載攝像頭的遙控車在整張地圖里確定防御者陣地的所在位置。當(dāng)這段開場期結(jié)束后雙方就開始正式的攻防戰(zhàn)。

【開始行動(dòng)】

由于這個(gè)模式的設(shè)定,讓蹲點(diǎn)與反蹲點(diǎn)成為了游戲的主題,這也是本款作品與主流射擊游戲不同的地方。防守方需要想盡一切辦法蹲在自己認(rèn)為最安全的地方并且加固那里,而進(jìn)攻方就是要思考如何不要正面走進(jìn)防守方早已蹲守好的陷阱里。而這里就是要求玩家開動(dòng)腦筋、制定戰(zhàn)術(shù)的時(shí)刻。

對(duì)敵人位置的掌握、對(duì)地圖的理解以及信息的分享在本作的對(duì)戰(zhàn)模式中非常重要,在擁有了以上的條件后制定出的戰(zhàn)術(shù)才可能壓制敵人一頭。而在整場對(duì)決中玩家都需要全神貫注、開動(dòng)腦筋,但又不能不注意敵人的槍口。玩家在受傷后不會(huì)自動(dòng)回血,隊(duì)伍每損失一人都將無法在同一局內(nèi)復(fù)活,擁有人數(shù)的優(yōu)勢將會(huì)讓比賽變得簡單很多。而避免自己不要死——甚至是不要受傷——這一想法就會(huì)讓玩家緊張激動(dòng)。

而在戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)劣之下,真正進(jìn)行槍戰(zhàn)也許都變得不那么重要了。沒能發(fā)現(xiàn)敵人的話,會(huì)莫名其妙被敵人打黑槍射死;被敵人掌握地圖的咽喉口而又不開辟新的道路的話,即使多人共同行動(dòng)也會(huì)有一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的情形;單人? ??動(dòng)卻碰到多名敵人,也很有可能被亂槍打死。所以就一場比賽中的時(shí)間分配來看,很大一部分時(shí)間都并沒有在和敵人正面交火,而是搜索敵人、等待敵人、與敵人周旋。而在真實(shí)的反恐作戰(zhàn)中也是如此:制定突入計(jì)劃是最耗費(fèi)時(shí)間的,而真正的行動(dòng)往往迅雷不及掩耳。

【真正的對(duì)槍往往在瞬間結(jié)束】

然而不要因?yàn)樵谄渌髌防锪粝碌挠∠缶驼J(rèn)為蹲點(diǎn)是可恥的,反蹲點(diǎn)就那么困難。本作的地圖有極高的可破壞度,另外特定的特勤干員擁有爆破堅(jiān)固墻壁的 *** ,防守方則需要利用有限的加固鐵板來加固。所以說并不是蹲點(diǎn)了玩家就是安全的,玩家背后的墻壁很有可能會(huì)被炸出一個(gè)洞;而被封鎖主干道了的進(jìn)攻者也可以選擇從側(cè)面甚至是天花板爆破突入,殺敵人一個(gè)措手不及。針對(duì)地圖的高破壞度下文也會(huì)詳細(xì)講述。

【正在加固墻壁的隊(duì)友】

這樣追求真實(shí)反恐情形、講究戰(zhàn)術(shù)的對(duì)戰(zhàn)模式在如今比較少見,也顯得十分新穎。然而如果只喜歡追求槍戰(zhàn)的 *** 、喜歡死后可以立刻復(fù)生繼續(xù)比賽的快節(jié)奏的話,這種模式并不適合這類玩家。

彩虹六號(hào)圍攻玩法簡介

彩虹六號(hào)圍攻這款游戲是一款比較硬核的之一人稱射擊游戲,在游戲中的PVP模式的時(shí)候玩家需要扮演一方的特種部隊(duì),和另一方的特種部隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn)完成目標(biāo)。下面深空高玩就來介紹下彩虹六號(hào)圍攻玩法簡介。

彩虹六號(hào)圍攻玩法簡介:

彩虹六號(hào)圍攻這款游戲?qū)τ趧倓偨佑|這款游戲的玩家來說,是要難了點(diǎn),但是習(xí)慣后這款游戲還是非常好玩的。

在游戲中玩家一定要準(zhǔn)備好自己喜歡的干員,更好是兩個(gè),一個(gè)進(jìn)攻方一個(gè)防守方,然后等游戲開始后就選自己喜歡的干員,直接開始游戲就好了,不要管別的什么,只要不是排位隨便來完全沒有關(guān)系,畢竟游戲是以開心為主的。陣容問題還有其他問題只有在需要?jiǎng)倮臅r(shí)候才需要玩家之間配合。

在游戲前期,別管贏不贏,先熟悉游戲是最重要的,熟悉后該贏還是會(huì)贏的。

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