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好玩的python代碼 好玩的python代碼

導(dǎo)讀:好玩的python代碼 好玩的python代碼 python有趣的編程代碼 好玩的python代碼 10個(gè)極簡(jiǎn)python代碼,拿走即用 可以用 Python 編程語(yǔ)言做哪些神奇好玩的事情? python新手代碼有哪些? python炫酷煙花表白源代碼是多少? python可以玩哪些小游戲?

python有趣的編程代碼

classPoint:

row=0

col=0

def__init__(self,row,col):

self.row=row

self.col=col

defcopy(self):

returnPoint(row=self.row,col=self.col)

#初始框架

importpygame

importrandom

#初始化

pygame.init()

W=800

H=600

ROW=30

COL=40

size=(W,H)

window=pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

bg_color=(255,255,255)

snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2),col=int(COL/2))

head_color=(0,128,128)

snakes=[

Point(row=head.row,col=head.col+1),

Point(row=head.row,col=head.col+2),

Point(row=head.row,col=head.col+3)

]

#生成食物

defgen_food():

while1:

pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),col=random.randint(0,COL-1))

#

is_coll=False

#是否跟蛇碰上了

ifhead.row==pos.rowandhead.col==pos.col:

is_coll=True

#蛇身子

forsnakeinsnakes:

ifsnake.row==pos.rowandsnake.col==pos.col:

is_coll=True

break

ifnotis_coll:

break

returnpos

#定義坐標(biāo)

food=gen_food()

food_color=(255,255,0)

direct='left'#left,right,up,down

#

defrect(point,color):

cell_width=W/COL

cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width

top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

window,color,

(left,top,cell_width,cell_height)

)

pass

#游戲循環(huán)

quit=True

clock=pygame.time.Clock()

whilequit:

#處理事件

foreventinpygame.event.get():

ifevent.type==pygame.QUIT:

quit=False

elifevent.type==pygame.KEYDOWN:

ifevent.key==273orevent.key==119:

ifdirect=='left'ordirect=='right':

direct='up'

elifevent.key==274orevent.key==115:

ifdirect=='left'ordirect=='right':

direct='down'

elifevent.key==276orevent.key==97:

ifdirect=='up'ordirect=='down':

direct='left'

elifevent.key==275orevent.key==100:

ifdirect=='up'ordirect=='down':

direct='right'

#吃東西

eat=(head.row==food.rowandhead.col==food.col)

#重新產(chǎn)生食物

ifeat:

food=gen_food()

#處理身子

#1.把原來(lái)的頭,插入到snakes的頭上

snakes.insert(0,head.copy())

#2.把snakes的最后一個(gè)刪掉

ifnoteat:

snakes.pop()

#移動(dòng)

ifdirect=='left':

head.col-=1

elifdirect=='right':

head.col+=1

elifdirect=='up':

head.row-=1

elifdirect=='down':

head.row+=1

#檢測(cè)

dead=False

#1.撞墻

ifhead.col<0orhead.row<0orhead.col>=COLorhead.row>=ROW:

dead=True

#2.撞自己

forsnakeinsnakes:

ifhead.col==snake.colandhead.row==snake.row:

dead=True

break

ifdead:

print('死了')

quit=False

#渲染——畫(huà)出來(lái)

#背景

pygame.draw.rect(window,bg_color,(0,0,W,H))

#蛇頭

forsnakeinsnakes:

rect(snake,snake_color)

rect(head,head_color)

rect(food,food_color)

#

pygame.display.flip()

#設(shè)置幀頻(速度)

clock.tick(8)

#收尾工作

這是一個(gè)簡(jiǎn)易版貪吃蛇的代碼,雖然結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,但是該有的功能都是完整的,可玩性也不錯(cuò)

好玩的python代碼

將文件批量壓縮,使用zipfile庫(kù)。一幅厚顏 *** 的漫畫(huà)。

以下代碼可以將文件批量壓縮:importos;importzipfile;fromrandomimportrandrange;defzip_dir(path,zip_handler):forroot,dirs,filesinos.walk(path):forfileinfiles:zip_handler.write(os.path.join(root,file));if__name__=='__main__':to_zip=input("""Enterthenameofthefolderyouwantto(N.B.:Thefoldernameshouldnotcontainblankspaces)>""")to_zip=to_zip.strip()+"/"zip_file_name=f'zip{randrange(0,10000)}.zip'zip_file=zipfile.ZipFile(zip_file_name,'w',zipfile.ZIP_DEFLATED)zip_dir(to_zip,zip_file)zip_file.close()print(f'FileSav edas{zip_file_name}')。輸入下面這行代碼,你會(huì)跳轉(zhuǎn)到一個(gè)漫畫(huà)網(wǎng)頁(yè):>>importantigravity

10個(gè)極簡(jiǎn)python代碼,拿走即用

Hello,大家好,我是程序汪小成~

雖然python是一個(gè)易入門(mén)的語(yǔ)言,但是很多人依然還是會(huì)問(wèn)到底怎么樣學(xué) Python 才最快,答案當(dāng)然是實(shí)戰(zhàn)各種小項(xiàng)目, 只有自己去想與寫(xiě),才記得住規(guī)則 。本文寫(xiě)的是 10 個(gè)極簡(jiǎn)任務(wù),初學(xué)者可以嘗試著自己實(shí)現(xiàn);本文同樣也是 10段代碼,Python 開(kāi)發(fā)者也可以看看是不是有沒(méi)想到的用法。

以下 *** 可以檢查給定列表是不是存在重復(fù)元素,它會(huì)使用 set() 函數(shù)來(lái)移除所有重復(fù)元素。

給定具體的大小,定義一個(gè)函數(shù)以按照這個(gè)大小切割列表。

這個(gè) *** 可以將布爾型的值去掉,例如(False,None,0,“”),它使用 filter() 函數(shù)。

我們常用 For 循環(huán)來(lái)遍歷某個(gè)列表,同樣我們也能枚舉列表的索引與值。

如下代碼段可以將打包好的成對(duì)列表解開(kāi)成兩組不同的元組。

該 *** 將通過(guò)遞歸的方式將列表的嵌套展開(kāi)為單個(gè)列表。

該 *** 將返回之一個(gè)列表的元素,且不在第二個(gè)列表內(nèi)。如果同時(shí)要反饋第二個(gè)列表獨(dú)有的元素,還需要加一句 set_b.difference(set_a)。

如下代碼塊可以用來(lái)計(jì)算執(zhí)行特定代碼所花費(fèi)的時(shí)間。

該算法會(huì)打亂列表元素的順序,它主要會(huì)通過(guò) Fisher-Yates 算法對(duì)新列表進(jìn)行排序:

不需要額外的操作就能交換兩個(gè)變量的值。

以上,是我簡(jiǎn)單列舉的十個(gè)python極簡(jiǎn)代碼,拿走即用,希望對(duì)你有所幫助!

可以用 Python 編程語(yǔ)言做哪些神奇好玩的事情?

自己學(xué)Python不久,列舉自己做過(guò)的和知道的。

Python做爬蟲(chóng)很方便,有現(xiàn)成的庫(kù)。我在學(xué)習(xí)python的過(guò)程中也遇到過(guò)一個(gè)非常簡(jiǎn)單的例子,代碼:python/primer/20/Cralwer.pyatmaster·xxg1413/python·GitHub。好像有開(kāi)源的項(xiàng)目叫什么supercrawler,具體可以看看。

2.Python做游戲。Pygame還是不錯(cuò)的,但只適合做小游戲。用Pygame寫(xiě)個(gè)植物大戰(zhàn)僵尸還是可以的。推薦教程用Python和Pygame寫(xiě)游戲。Python在游戲服務(wù)器方面也有應(yīng)用。EVE這種游戲都大量用Python。

3.Python作為黑客之一語(yǔ)言,在黑客領(lǐng)域的應(yīng)用就不多說(shuō)了。

4.Python做網(wǎng)站,有幾個(gè)web框架WebFrameworks。用得最多的是Django。

5......各方面都有,什么推薦系統(tǒng),都是用python,在此就不一一列舉了。

python新手代碼有哪些?

python新手代碼有如下:

defnot_empty(s)。

returnsandlen(s。strip())>0。

#returnsands。strip()。

#如果直接單寫(xiě)s。strip()那么s如果是None,會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)镹one沒(méi)有strip *** 。

#如果s是None,那么Noneand任何值都是False,直接返回false。

#如果s非None,那么判定s。trip()是否為空。

相關(guān)簡(jiǎn)介。

Python解釋器易于擴(kuò)展,可以使用C或C++(或者其他可以通過(guò)C調(diào)用的語(yǔ)言)擴(kuò)展新的功能和數(shù)據(jù)類型。Python 也可用于可定制化軟件中的擴(kuò)展程序語(yǔ)言。Python豐富的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù),提供了適用于各個(gè)主要系統(tǒng)平臺(tái)的源碼或機(jī)器碼。

2021年10月,語(yǔ)言流行指數(shù)的編譯器Tiobe將Python加冕為更受歡迎的編程語(yǔ)言,20年來(lái)首次將其置于Java、C和JavaScript之上。

python炫酷煙花表白源代碼是多少?

學(xué)完本教程后,你也能做出這樣的煙花秀。

如上圖示,我們這里通過(guò)讓畫(huà)面上一個(gè)粒子分裂為X數(shù)量的粒子來(lái)模擬爆炸效果。粒子會(huì)發(fā)生"膨脹”,意思是它們會(huì)以恒速移動(dòng)且相互之間的角度相等。這樣就能讓我們以一個(gè)向外膨脹的圓圈形式模擬出煙花綻放的畫(huà)面。

? ?過(guò)一定時(shí)間后,粒子會(huì)進(jìn)入"自由落體”階段,也就是由于重力因素它們開(kāi)始?jí)嬄涞降孛?,仿若綻放后熄滅的煙花。

基本知識(shí):用Python和Tkinter設(shè)計(jì)煙花。

這里不再一股腦把數(shù)學(xué)知識(shí)全丟出來(lái),我們邊寫(xiě)代碼邊說(shuō)理論。首先,確保你安裝和導(dǎo)入了Tkinter,它是Python的標(biāo)準(zhǔn)GUI庫(kù),廣泛應(yīng)用于各種各樣的項(xiàng)目和程序開(kāi)發(fā),在Python中使用Tkinter可以快速的創(chuàng)建GUI應(yīng)用程序。

import tkinter as tk

from PIL import Image, ImageTk

from time import time, sleep

from random import choice, uniform, randint

from math import sin, cos, radians

除了Tkinter之外,為了能讓界面有漂亮的背景,我們也導(dǎo)入PIL用于圖像處理,以及導(dǎo)入其它一些包,比如time,random和math。它們能讓我們更容易的控制煙花粒子的運(yùn)動(dòng)軌跡。

Tkinter應(yīng)用的基本設(shè)置如下:

root = tk.Tk()

為了能初始化Tkinter,我們必須創(chuàng)建一個(gè)Tk()根部件(root widget),它是一個(gè)窗口,帶有標(biāo)題欄和由窗口管理器提供的其它裝飾物。該根部件必須在我們創(chuàng)建其它小部件之前就創(chuàng)建完畢,而且只能有一個(gè)根部件。

w = tk.Label(root, text="Hello Tkinter!")

這一行代碼包含了Label部件。該Label調(diào)用中的之一個(gè)參數(shù)就是父窗口的名字,即我們這里用的"根”。關(guān)鍵字參數(shù)"text”指明顯示的文字內(nèi)容。你也可以調(diào)用其它小部件:Button,Canvas等等。

w.pack()

root.mainloop()

接下來(lái)的這兩行代碼很重要。這里的打包 *** 是告訴Tkinter調(diào)整窗口大小以適應(yīng)所用的小部件。窗口直到我們進(jìn)入Tkinter事件循環(huán),被root.mainloop()調(diào)用時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。在我們關(guān)閉窗口前,腳本會(huì)一直在停留在事件循環(huán)。

將煙花綻放轉(zhuǎn)譯成代碼

現(xiàn)在我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)對(duì)象,表示煙花事件中的每個(gè)粒子。每個(gè)粒子都會(huì)有一些重要的屬性,支配了它的外觀和移動(dòng)狀況:大小,顏色,位置,速度等等。

python可以玩哪些小游戲?

ant 螞蟻2. bagels 百吉餅另外貪吃蛇,吃豆子都是可以的,直接代碼就可以玩。

Python包括隨您的安裝一起分發(fā)的大量標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)。標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)有一個(gè)稱為T(mén)urtle的模塊,這是一種向普通人介紹python編程的流行 *** 。今天介紹的所有游戲都是使用Python及其Turtle模塊實(shí)現(xiàn)的。

每個(gè)游戲都完全獨(dú)立于其他游戲,不試一試 您永遠(yuǎn)都不知道最喜歡哪種游戲。

安裝完之后我們可以使用"python -m freegames list"來(lái)查看所有的游戲

貪吃蛇

貪吃蛇 -經(jīng)典街機(jī)游戲。使用箭頭鍵導(dǎo)航并吃綠色食品。每次食用食物,蛇就會(huì)長(zhǎng)出一段。避免自己進(jìn)食或出界!

吃豆子

吃豆子 –經(jīng)典街機(jī)游戲。使用箭頭鍵導(dǎo)航并吃掉所有白色食物。提防漫游迷宮的紅色幽靈。

Flappy

Flappy-bird啟發(fā)游戲。單擊屏幕拍打翅膀。當(dāng)您飛越屏幕時(shí),請(qǐng)當(dāng)心黑烏鴉。

加農(nóng)炮

大炮-射擊運(yùn)動(dòng)。單擊屏幕發(fā)射您的炮彈。炮彈在其路徑中彈出藍(lán)色氣球。彈出所有氣球,然后才能越過(guò)屏幕。

Hash:b916588541308ce567294f993b774b98c1cb776c

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