steam吃雞好玩嗎 絕地求生打折了,值得買么?好玩嗎?
導(dǎo)讀:steam吃雞好玩嗎 絕地求生打折了,值得買么?好玩嗎? steam吃雞好玩嗎?感覺(jué)和手游都差不多? 絕地求生打折了,值得買么?好玩嗎? 吃雞是什么游戲?值得玩么? 和平精英好玩嗎? 絕地求生為什么這么火?到底好玩嗎
steam吃雞好玩嗎?感覺(jué)和手游都差不多?
便宜的吃雞號(hào),唔。大致理解為絕地求生的帳號(hào)。目前在steam上售價(jià)對(duì)于0氪玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)有些高,想買一個(gè)便宜的吃雞號(hào),有幾種方式。
一:通過(guò)steam *** 、贈(zèng)送、cdk的方式獲取。這樣成本也可以降低很多,但是危險(xiǎn)性稍大。畢竟誰(shuí)也不知道付款會(huì)究竟會(huì)怎么樣。
二:通過(guò)第三方平臺(tái)。比如9icdke商城、stmbuy、Gameup等等都是?;旧弦捕加邢鄳?yīng)的折扣,從安全性來(lái)說(shuō)也高了不少,畢竟有 *** 保障。
三:黑號(hào)。要么就是被封禁、開g或者被盜的帳號(hào),價(jià)格極低但是風(fēng)險(xiǎn)極大,可能你剛買了沒(méi)多久就被封號(hào)。
絕地求生打折了,值得買么?好玩嗎?
我個(gè)人覺(jué)得不值,不好玩。
絕地求生是一個(gè)深受國(guó)內(nèi)玩家喜愛(ài)的低品質(zhì)游戲。絕地求生這個(gè)游戲優(yōu)化差、服務(wù)差、射擊手感差、人物動(dòng)作不協(xié)調(diào)、地圖少、模式單一、節(jié)奏慢、對(duì)抗不激烈、外掛多、競(jìng)技性幾乎為零、娛樂(lè)性基本靠好友邊玩邊聊天。這游戲唯一亮點(diǎn)就是大逃殺這個(gè)模式,這個(gè)模式也不是絕地求生原創(chuàng)的,只不過(guò)是它發(fā)揚(yáng)光大的而已。大逃殺模式唯一的玩點(diǎn)就是隨機(jī)性強(qiáng),不是技術(shù)決定結(jié)果,但是這個(gè)模式也使得游戲節(jié)奏慢、對(duì)抗不激烈,玩起來(lái)如果沒(méi)有好友一起聊天會(huì)很無(wú)聊。
這個(gè)游戲的銷量和在線人數(shù)都是中國(guó)玩家排之一,而且是遙遙領(lǐng)先,其他任何一個(gè)國(guó)際服買斷制游戲都沒(méi)出現(xiàn)過(guò)中國(guó)玩家銷量之一的情況,更別說(shuō)遙遙領(lǐng)先了,可見(jiàn)中國(guó)玩家對(duì)這個(gè)游戲是多么的情有獨(dú)鐘。絕地求生在世界其他地區(qū)已經(jīng)開始冷卻了,但是在國(guó)內(nèi)還是熱火朝天。
這個(gè)游戲在國(guó)內(nèi)火起來(lái)的原因有三個(gè):
1、主播效應(yīng),絕地求生作為一個(gè)FPS游戲卻沒(méi)有什么競(jìng)技性,隨機(jī)性較大,躲起來(lái)陰人的較多,所以游戲?qū)共患ち?,游戲?jié)奏慢,這種游戲很適合主播們邊玩邊聊天,因此深受游戲主播們的喜愛(ài)。國(guó)內(nèi)跟風(fēng)主播玩游戲的主播粉絲非常多,因此絕地求生這個(gè)游戲在主播的帶動(dòng)下火起來(lái)了。
2、國(guó)內(nèi)玩家游戲接觸面太窄,國(guó)內(nèi) *** 的FPS網(wǎng)游質(zhì)量都不怎么樣,像戰(zhàn)地系列、彩虹六號(hào)、紅館等優(yōu)秀的FPS網(wǎng)游國(guó)內(nèi)玩家鮮有人知。玩慣了國(guó)內(nèi) *** 這些垃圾FPS游戲后再玩絕地求生簡(jiǎn)直驚為天人,這游戲太好了。然而常年玩steam、origin、uplay等平臺(tái)的玩家絕大多數(shù)都不喜歡絕地求生,因?yàn)樗麄兘佑|過(guò)更好的FPS網(wǎng)游,再看絕地求生這種品質(zhì)的游戲根本無(wú)法入眼。
3、價(jià)格便宜,絕地求生才98元,絕大多數(shù)玩家都能接受。而戰(zhàn)地新作剛發(fā)售的時(shí)候都要六七百元,更便宜的標(biāo)準(zhǔn)版都要三四百元,多數(shù)玩家接受不了這個(gè)價(jià)格。
吃雞是什么游戲?值得玩么?
吃雞是指《絕地求生》這款游戲,值得玩,《絕地求生》這款游戲,發(fā)揚(yáng)了大逃殺模式,開創(chuàng)了先河。
絕地求生,或者說(shuō)在大逃殺基礎(chǔ)上發(fā)展出的大受歡迎的吃雞類游戲,槍法的作用被其它東西沖散了。你得去計(jì)算敵人的心態(tài),和敵人的距離,甚至猜測(cè)敵人的位置,預(yù)判敵人的行動(dòng)。一場(chǎng)單排,不說(shuō)你得預(yù)測(cè)98個(gè)敵人,但每時(shí)每刻,你要預(yù)判的敵人數(shù)量,至少1名,多的時(shí)候會(huì)是四五個(gè)人,甚至?xí)惺嗳酥唷?/p>
游戲有多張地圖可供玩家選擇,每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個(gè)角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開戰(zhàn)斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。
在游戲過(guò)程中,會(huì)有一個(gè)藍(lán)色的圈驅(qū)逐玩家到一個(gè)較小的地方交火。這個(gè)藍(lán)圈俗稱為 “電圈“或者“毒圈”,開發(fā)者說(shuō)這是由某種電力 發(fā)射器釋放的某種電場(chǎng),本來(lái)是用于鎮(zhèn)壓Erangel當(dāng)?shù)厝说姆纯剐袆?dòng)的。游戲的每一局比賽都會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)換安全區(qū),并且每個(gè)區(qū)域獲得的武器、道具均是隨機(jī)出現(xiàn)。
玩家可以自定義角色的性別,發(fā)型,服裝。性別,發(fā)型有9種,頭發(fā)顏色有六種,無(wú)論玩家創(chuàng)建出了什么樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級(jí)改造變化。外觀可以花費(fèi)一定數(shù)量的游戲內(nèi)貨幣來(lái)重置。
和平精英好玩嗎?
我個(gè)人覺(jué)得還蠻好玩的,如果你喜歡槍戰(zhàn)類的游戲的話還是不錯(cuò)的
絕地求生為什么這么火?到底好玩嗎
社交媒體和主播效應(yīng)
實(shí)際上,最早引起玩家注意的“大逃殺”游戲并不是《絕地求生》,而是《H1Z1:殺戮之王》(以下簡(jiǎn)稱《H1Z1》)。
2015年1月15日,黎明(Daybreak)公司在PS4、Steam平臺(tái)上發(fā)布了一款末日求生沙盒網(wǎng)游《H1Z1:殺戮之王》。不過(guò),這款游戲在當(dāng)時(shí)受眾并不廣泛,在國(guó)內(nèi)更是鮮為人知。
這種情況一直持續(xù)到了2017年1月10日,某個(gè)微信公眾號(hào)發(fā)布了一篇名為《全世界的噴子都在這個(gè)臟游戲里了,老外不會(huì)說(shuō)中文“X你嗎”簡(jiǎn)直就沒(méi)法活》的文章。通過(guò)詼諧的描述和精彩的罵人場(chǎng)景,這篇文章迅速在各大社交媒體上爆火,其中講述的就是國(guó)內(nèi)外玩家在《H1Z1》這款游戲中的“恩怨情仇”。
文章中描述的愛(ài)國(guó)主義元素和令人捧腹不止的對(duì)罵場(chǎng)景讓許多玩家紛紛加入這款游戲,目的是為了成為一名光榮的“紅衣軍(中國(guó)玩家的標(biāo)識(shí))”來(lái)體驗(yàn)一下對(duì)抗世界的感覺(jué)。除了聚眾圍剿國(guó)外玩家外,他們的“武器”還有那些經(jīng)典“國(guó)罵”。
《H1Z1》中聚集的"紅衣軍”
*** 人Brendan Greene在接受采訪時(shí)曾表示,《H1Z1》和《絕地求生》的火爆主要?dú)w功于直播行業(yè)。事實(shí)亦是如此。
主播們之間開始相互推薦、粉絲們向自己喜愛(ài)的主播力薦,又或者是主播們自己發(fā)現(xiàn)了這款大逃殺游戲??傊絹?lái)越多DOTA2和《英雄聯(lián)盟》的知名大主播在閑暇時(shí)間都紛紛開始直播《H1Z1》和《絕地求生》,專業(yè)主播也如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),各大直播平臺(tái)一時(shí)間開始瘋狂的如同病毒一般傳播這個(gè)游戲。
不要小瞧了主播們的力量,他們的傳播能力、對(duì)粉絲產(chǎn)生的影響力都是不可估量的。到2016年,游戲直播的觀眾人群已經(jīng)突破1億,對(duì)這部分潛在用戶有較大影響力的明星主播,已經(jīng)能起到一些拉動(dòng)新增的作用。
尤其是那些漸漸步入中年的游戲玩家,他們更傾向于看直播而不是玩游戲。但他們并不是不想玩,只是時(shí)間和各種條件讓他們無(wú)法繼續(xù)競(jìng)技性較高的游戲。所以,一旦主播開始嘗試一些娛樂(lè)向的游戲,就會(huì)很快引起這部分玩家的爭(zhēng)相追捧。比如,黃翔和YYF等OB戰(zhàn)隊(duì)成員不斷嘗試RPG地圖時(shí),DOTA2創(chuàng)意工坊內(nèi)的地圖瞬間迎來(lái)了一股 *** 。
之后,越來(lái)越多玩家開始知道大逃殺游戲的存在,并且慢慢喜歡上了這款游戲展示的全新玩法。
“我們不要看電影,看主播玩《絕地求生》吧,我保證特別有意思!”這是一位平時(shí)沒(méi)時(shí)間玩游戲的玩家,閑暇相聚時(shí)對(duì)界面記者說(shuō)的話。
沒(méi)有CS:GO那種“步步驚心”的緊張 *** ,也沒(méi)有DOTA2和《英雄聯(lián)盟》那種華麗的團(tuán)戰(zhàn)和嘆為觀止的精彩操作,《絕地求生》帶給玩家的是一種不一樣的趣味:敵我雙方的勾心斗角,隱忍耐心擊敗“槍法如神”,突然死于不知何處的攻擊,運(yùn)氣好到“零殺吃雞”等等。
這些娛樂(lè)化內(nèi)容給觀眾帶來(lái)了全新的體驗(yàn),也讓那些娛樂(lè)型玩家找到了新的“歸宿”。
根據(jù)Gamoloco網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)的消息,8月份,《絕地求生》在Twitch的觀看時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)超過(guò)了7 300萬(wàn)小時(shí),打破了《英雄聯(lián)盟》一直保持的記錄。在此之前,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)連續(xù)稱霸了34個(gè)月。暴雪精心醞釀的《守望先鋒》都沒(méi)有做到的事情,《絕地求生》做到了。
圖片來(lái)源:Gamoloco網(wǎng)站
Hash:2a53acfc84fb85639c182bee79cc6f793572616a
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