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為什么說在黑白攝影中,再現(xiàn)的客觀物象已經(jīng)不是

因為相同亮度的不同色彩客觀上是灰度是一樣的,比如最亮的紅色(255,0,0)和藍色(0,0,255)去色后都是100%灰度,即丟失了色彩信息只保留的亮度信息,那當然不是“原生態(tài)”了啊。

如下圖,因為三色的亮度都是一致的,所以直接去色后就丟失了色彩信息只保留了亮度信息,其實去色指令已經(jīng)進行了調(diào)制,它將彩色像素降低了一半明度但保留原先白色的明度(100%)以形成白色與原彩色的對比(你可以用拾色器查看HSB中的B值),否則的話理論上應該是一片白色,因為三色的明度都是100%。

圖層去灰

但是還不夠好,因為三原色包括混合色都混為一體了無法區(qū)分。由于我們眼睛對不同色彩的敏感度是不同的,感覺上RGB的明度是不同的,所以還有一種轉(zhuǎn)黑白的方式采用經(jīng)驗公式,對不同原色按權(quán)重設定不同灰度使得原先不同色彩也能夠區(qū)分,那就是模式里面轉(zhuǎn)灰度。

灰度模式

但是,這里有個問題,無論采用什么公式,由于原本豐富的色彩信息總要被丟失,因此總有些色彩會混為一體,比如某個色彩為了與另一個色彩進行明度分離,被改變了明度到20%,那原本明度為20%灰度必然與這個色彩混為一體,相當于三維坐標被降維到二維后,總會存在某些值重疊在一起,你能理解否?

看下面這個色輪

這是明度為100%的頂部截面,從HSB模型上說這是個上面是個圓下面是個點的錐體,不同的截面區(qū)別就是亮度不同,但是無論哪一層截面都是一個圓,轉(zhuǎn)黑白的本質(zhì)就是將一個平面上的色彩壓扁到中間的白點/灰點。前面所說的計算公式無非就是為了區(qū)分同一明度/截面上的色彩進行調(diào)制到不同的亮度層。

因此最好的方法是根據(jù)畫面主體和背景色彩進行調(diào)整,準則就是突出主體壓暗不重要的色彩,采用公式只能做到轉(zhuǎn)黑白,但是畫面的對比層次無法控制,因為公式不知道照片內(nèi)容是什么。因此建議使用PS的黑白指令(alt+ctrl+shift+B)進行人工調(diào)整,可以根據(jù)需要保留某些色彩的細節(jié),比如有的照片主體是黃色,那么黃色要調(diào)得亮一點,其他顏色根據(jù)視覺感受進行不同程度的壓暗形成對比,而另一些照片黃色不是主體色就需要壓暗,產(chǎn)生強烈的視覺沖擊,但是用公式轉(zhuǎn)的話畫面都是灰蒙蒙的沒有生氣。

正是因為黑白比彩色更不具有固定模式,所以就存在藝術(shù)創(chuàng)作空間更大,但是不是說彩色沒有藝術(shù)特征了,色彩本來就是主觀感受,根本沒有絕對性,當然作為攝影作品,必須符合光學原理。

最后看下例子

原片

?

我希望突出水面的質(zhì)感,就適當提高綠色和黃色,壓暗其他顏色

但我希望突出船只,那么就適當壓暗黃綠色,提高其他顏色。

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