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【玩家攻略】擎起新時(shí)代的號(hào)角---突破基德試用報(bào)告

在狗年最后一次的游戲更新后,除了雷利專屬珠寶的消息以外,更讓普通玩家關(guān)心的是基德迎來(lái)突破。一時(shí)間,幾乎每個(gè)群的萌新都在求問(wèn),誰(shuí)的基德突破了看一看?突破基德用著怎么樣?但突破是需要時(shí)間的,戰(zhàn)術(shù)測(cè)試更需要時(shí)間。尤其是2月14日更新修復(fù)了突破后普攻和磁力反射技能無(wú)法造成傷害的問(wèn)題之后,突破基德的戰(zhàn)術(shù)試驗(yàn)才能真正展開。閑話休提,接下來(lái)我們就一起進(jìn)入試用報(bào)告的環(huán)節(jié)吧。

基德突破前后立繪對(duì)比

一、人物概況

基德突破后的三圍成長(zhǎng)屬性總值為34.23,相比突破之前,三圍成長(zhǎng)屬性提升的總幅度為20.01%,與我們之前總結(jié)過(guò)的全階突破20%的提升幅度完全相符(順便說(shuō)一下,由SS到SS+的半階突破,其提升幅度為10%)。且突破后的力量、敏捷和智力成長(zhǎng)屬性增幅相對(duì)平均,屬于簡(jiǎn)單粗暴式的等比例放大式提升。

具體來(lái)看基德突破后的三圍成長(zhǎng)屬性雷達(dá)圖:

突破基德三圍成長(zhǎng)屬性雷達(dá)圖

從形狀上來(lái)看,高敏捷中力量低智力的基德是典型的物理輸出人物特征(與山慈菇形狀相似),但在實(shí)戰(zhàn)中,很少有人把基德當(dāng)作輸出人物來(lái)用。這與其脆弱的生存能力有關(guān)(想想看山慈菇在生存方面進(jìn)化了多少次),盡管有獨(dú)具特色的護(hù)盾機(jī)制作為補(bǔ)充,但未突破的基德仍然生存艱難。這也符合基德生命值上限不高,法術(shù)抗壓能力弱的三圍屬性體現(xiàn)。即便突破后的基德著重強(qiáng)化了防御,彌補(bǔ)了固有短板,綜合來(lái)看,突破基德的定位很大概率仍將繼續(xù)以輔控為主。

二、技能分析

基德突破前后,除增加了突破技能之外,其余技能,包含羈絆技能在內(nèi),并未發(fā)生變化。這里我們不再機(jī)械式地逐條介紹基德的相關(guān)技能,而是將其特點(diǎn)歸納為4個(gè)大的方面。

(一)雷系觸媒

基德技能附加雷系傷害并借由甚平突破技制造回血

雖然雷系一直羸弱,但其實(shí)能作為高頻雷系觸媒的人物并不少,很多人將凱羅特視為最優(yōu)秀的雷系觸媒人物,但其實(shí)就雷系頻率而言,免費(fèi)的基德也是個(gè)種翹楚。其4個(gè)技能中,3個(gè)主動(dòng)技能都附加有雷系屬性。只要不落入控制陷阱而失去動(dòng)作能力,基德在雷系觸發(fā)方面的戰(zhàn)術(shù)作用完全可以高看一線。如果未來(lái)水雷系崛起,盡管基德實(shí)力有限,但至少可以作為低配版本的雷系發(fā)動(dòng)機(jī)來(lái)使用(關(guān)于突破基德與突破甚平聯(lián)動(dòng)的效果,我們后面具體再說(shuō))。

(二)導(dǎo)電麻痹

基德導(dǎo)電印記造成敵方麻痹

麻痹控制是基德與艾尼路組合的核心,在過(guò)去某個(gè)時(shí)期,曾是讓很多大佬玩家也徒呼奈何的超強(qiáng)力控制體系。雖然在麻痹時(shí)間上無(wú)法與突破奈美相比,但是在重復(fù)觸發(fā)的頻率和戰(zhàn)術(shù)適應(yīng)的廣度上,基德的導(dǎo)電印記遠(yuǎn)勝于突破奈美。尤其在殘局,對(duì)于沒有霸體的人物來(lái)說(shuō),面對(duì)基德的導(dǎo)電麻痹控制體系,幾乎等同于提前進(jìn)入垃圾時(shí)間。

(三)電磁護(hù)盾

基德的獨(dú)特護(hù)盾

這可以說(shuō)是基德的招牌式技能,3年前曾是征戰(zhàn)回憶時(shí)的重要防護(hù)手段,而且在AOE和多段攻擊都仍未泛濫的舊世代,基德獨(dú)具特色的護(hù)盾是游戲中少有的高效防護(hù)技能。

實(shí)際上,基德的護(hù)盾在突破前包含主動(dòng)和被動(dòng)雙重來(lái)源。首先是主動(dòng)式的二技能。投擲出的磁鐵每擊中1名敵人就可以為當(dāng)前血量百分比最低的隊(duì)友制造2層電磁護(hù)盾,分別吸收1次物理傷害和法術(shù)傷害,二者最多都能疊加3層。顯然,這是指向性很強(qiáng)的防護(hù)技,專門針對(duì)我方瀕死人物而發(fā)。

其次是被動(dòng)式的藍(lán)色羈絆,開場(chǎng)以及固定時(shí)限不斷為自身周圍小范圍內(nèi)的所有非幻象友軍制造2層電磁護(hù)盾。與前面主動(dòng)式附加相比,被動(dòng)的附加方式在范圍和穩(wěn)定性上更勝于前者。當(dāng)然,被動(dòng)方式的指向性不夠明確,這是藍(lán)色羈絆相對(duì)于二技能附加電磁護(hù)盾的劣勢(shì)。

筆者之前很多次說(shuō)過(guò),舉凡優(yōu)秀的輔控技能,絕大多數(shù)都包含主被動(dòng)雙重觸發(fā)方式。多弗拉門戈的魅惑、漢庫(kù)珂的石化、巴爾托洛梅奧的禁錮等等,莫不如是?;碌碾姶抛o(hù)盾,至少在形式上,是具備神技潛力的。

(四)特殊說(shuō)明

除此之外,基德還有3點(diǎn)值得一提。

①?gòu)?qiáng)制位移

基德三技能的強(qiáng)制位移

基德的三技能可以將敵人后方相對(duì)生存薄弱的人物強(qiáng)制位移至戰(zhàn)場(chǎng)前方。這在當(dāng)年曾是對(duì)付喬巴之類后排的優(yōu)秀技能,但是在后排人物生存能力逐步提升,特別是AOE泛濫模糊了戰(zhàn)場(chǎng)前后方概念之后,這種強(qiáng)制位移設(shè)定的戰(zhàn)術(shù)作用出現(xiàn)了一定程度的下降。當(dāng)然,造成這種情況除了客觀環(huán)境影響之外,基德自身難以適應(yīng)不斷進(jìn)化的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境也是重要原因之一。實(shí)事求是地說(shuō),該技能在打亂敵方陣型,迫使敵方后排承受更多傷害方面,確實(shí)仍有可取之處,只是在適應(yīng)性層面,存在舊世代的設(shè)計(jì)與新時(shí)期環(huán)境的沖突問(wèn)題。

②能量上升

基德的藍(lán)色羈絆附加能量提升

啟航中人物能量滿值是1000,到達(dá)1000就可以釋放大招(個(gè)別人物有特殊設(shè)定)。但是到目前為止,游戲中尚不存在能達(dá)到開場(chǎng)1000能量的人物,因此也就不存在所謂“開場(chǎng)大”。這個(gè)名詞,一般認(rèn)為應(yīng)該是“開場(chǎng)一招大”的簡(jiǎn)化說(shuō)法。通常而言,人物開場(chǎng)能量高于800,即可以實(shí)現(xiàn)“開場(chǎng)一招大”(個(gè)別人物有所出入)。

理論上說(shuō),人物開場(chǎng)能量的上限為860,即洗練100+專屬洗練310+能量共鳴450。但游戲中有3個(gè)特例,即基德、霍金斯和突破大熊。前兩者由于羈絆設(shè)定,理論開場(chǎng)能量上限能達(dá)到960,而突破大熊則因?yàn)樗募寄艿年P(guān)系,理論開場(chǎng)能量甚至能達(dá)到980。

當(dāng)然,人物屬性面板上顯示的能量,與實(shí)戰(zhàn)中人物落位瞬間的實(shí)時(shí)能量并不完全等價(jià)。譬如著名的巴爾托洛梅奧,由于開場(chǎng)自帶技能入場(chǎng),因此在落位瞬間,其實(shí)際擁有的能量要顯著高于屬性面板顯示的能量值。這也是為什么很多玩家看到明明巴爾托洛梅奧顯示的能量并非最高,但打起來(lái)入場(chǎng)吃到護(hù)罩球的卻總是巴爾托洛梅奧的原因。

基德由于具有更高的開場(chǎng)能量理論上限,因而要達(dá)成實(shí)現(xiàn)“開場(chǎng)一招大”的能量標(biāo)準(zhǔn),其洗練壓力是很低的。這對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)然是一件好事。

③法術(shù)傷害

物理系的基德卻能夠造成法術(shù)傷害

這是筆者之前在水雷系盤點(diǎn)中曾經(jīng)提到過(guò)的詭異設(shè)定,當(dāng)筆者也以為是bug時(shí),啟航的回答是沒有問(wèn)題。那么也許這會(huì)成為伏筆,只不過(guò)不知道何時(shí),也不知道啟航將用什么樣的方式來(lái)解開。而或者,這只是當(dāng)初為了躲避雷利的開場(chǎng)光環(huán)而做出的細(xì)微調(diào)整呢?畢竟基德登場(chǎng)時(shí),正是雷利如日中天的時(shí)代??傊?,這個(gè)謎題,只能留待將來(lái)了。

三、突破技分析

突破技---磁力·操控:每釋放1次雷系攻擊會(huì)隨機(jī)為1名非幻象隊(duì)友施加2層電磁護(hù)盾,分別吸收1次物理傷害和1次法術(shù)傷害。額外提升基德的物理護(hù)甲和法術(shù)抗性。

點(diǎn)評(píng):基德的突破技包含2重含義。

①自體強(qiáng)化

通過(guò)提升突破技等級(jí)來(lái)提升自身防御力,在突破滿級(jí)時(shí),可以額外附加1500點(diǎn)物理護(hù)甲和法術(shù)抗性。

很顯然,這個(gè)提升幅度很難讓大家滿意。不過(guò)對(duì)于免費(fèi)的基德來(lái)說(shuō),一方面突破強(qiáng)化本身就是值得鼓勵(lì)的,但同時(shí)也是很難質(zhì)變的。而另一方面,突破基德的防御提升更多是依賴于電磁護(hù)盾的間接提升,而不是突破技的直接提升。

②高頻護(hù)盾

在前述二技能主動(dòng)式電磁護(hù)盾和藍(lán)色羈絆技被動(dòng)式電磁護(hù)盾之后,基德的突破技進(jìn)一步強(qiáng)化了電磁護(hù)盾的觸發(fā)頻率。由于突破基德的所有主動(dòng)技能均能夠附加雷系傷害,換言之,只要突破基德不落入控制陷阱,就能夠?yàn)殡S機(jī)隊(duì)友連續(xù)不斷地附加電磁護(hù)盾,這不只對(duì)于突破基德自身,甚至對(duì)于全隊(duì)都是很好的防御提升。

突破基德大招同樣能夠制造電磁護(hù)盾

往深入思考一層,基德突破技的觸發(fā)條件幾乎與突破甚平水之盾雷系回血的觸發(fā)條件完全相同,區(qū)別僅在于前者只能由自身觸發(fā),而后者可以借助隊(duì)友觸發(fā)。從戰(zhàn)略意義上來(lái)說(shuō),后者相當(dāng)于為所有雷系隊(duì)友附加了額外的技能特性,當(dāng)然比前者優(yōu)秀太多。但是當(dāng)二者同時(shí)使用的時(shí)候,突破基德可以在觸發(fā)水之盾回血的同時(shí),還為己方提供額外的防御提升。而這個(gè)觸發(fā)本身,實(shí)際上就是我們對(duì)于雷系崛起的核心期待。突破基德雖然實(shí)力有限,但確實(shí)讓我們看到了雷系未來(lái)崛起的希望。

不過(guò)令人費(fèi)解的是,即便在修復(fù)了普攻和磁力反射技能無(wú)法造成傷害的問(wèn)題之后,突破基德觸發(fā)水之盾的穩(wěn)定性依然不高。而且筆者多次測(cè)試的結(jié)果,似乎突破基德傾向于僅當(dāng)場(chǎng)上有隊(duì)友出現(xiàn)明顯受傷時(shí),才會(huì)高頻觸發(fā)水之盾的治療效果。如下圖:

突破基德似乎傾向于有人損失生命時(shí)才高頻觸發(fā)治療

我們可以看到,當(dāng)我方?jīng)]有明顯受傷的人物時(shí),即便突破基德開出大招,依然未觸發(fā)治療效果。但是當(dāng)我方存在明顯受傷的人物時(shí),突破基德觸發(fā)水之盾治療的頻率和效率都值得稱贊。而作為對(duì)比,突破艾尼路在我方?jīng)]有明顯受傷的人物時(shí),依然能夠觸發(fā)甚平突破技的治療效果。

四、戰(zhàn)術(shù)展望

基德的突破,從自身來(lái)說(shuō)看似存在信息量不足的嫌疑,但如果從“水雷崛起”的角度來(lái)看待這件事情,則突破基德更像是個(gè)低配版本的雷系發(fā)動(dòng)機(jī),是對(duì)未來(lái)雷系人物前進(jìn)方向的一次探索,其意不在突破本身,而在于隱藏在突破基德身后的,那個(gè)已經(jīng)預(yù)告會(huì)突破的人物身上。因此盡管突破基德實(shí)力仍然相對(duì)有限,但是在突破基德與水系的互動(dòng)中,我們應(yīng)該已經(jīng)可以隱隱看到雷系新核心,也就是傳說(shuō)中新世界·娜美突破后的風(fēng)采了。

而在戰(zhàn)術(shù)搭配方面,從官方推薦的搭配來(lái)說(shuō),顯然是刻意淡化了突破基德在水雷方向上的應(yīng)用。

官網(wǎng)推薦的陣容完美繞開了水系

這個(gè)陣容官方已有簡(jiǎn)評(píng),這里不再浪費(fèi)筆墨。至于官方為什么要如此推薦,筆者以為,一方面是為了給未來(lái)的雷系核心減壓,以免承受過(guò)重的輿論壓力。另一方面則是因?yàn)橥黄苹碌牡统杀九c水系突破甚平、突破白星的高成本并不適應(yīng),要突破基德不難,但是要拿來(lái)搭配主流的水系人物則不是一件簡(jiǎn)單的事情了。因此為突破基德推薦水雷系陣容,恐不討普通玩家歡喜。

而筆者不自量力,順應(yīng)玩家的期望,嘗試用水系與基德搭配,測(cè)試了下述陣容。

突破基德與水系的互動(dòng)測(cè)試陣容

這套陣容在測(cè)試中展現(xiàn)出了顯著的兩級(jí)分化,一方面,完敗于同階對(duì)手,幾乎沒有太多還手之力。另一方面,對(duì)于較弱的對(duì)手,該陣容則展現(xiàn)出了極強(qiáng)的控制力,幾乎形成碾壓。在這個(gè)過(guò)程中,突破基德觸發(fā)水之盾效果雖然仍不夠穩(wěn)定,但電磁護(hù)盾提升防御的作用還是較為明顯的。

該陣容本身并不具備很高的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。以突破基德目前的情況而言,談?wù)摾紫祷蛘咚紫滇绕痫@然還為時(shí)尚早,突破基德的登場(chǎng),可說(shuō)是游戲在春節(jié)期間送給普通玩家的禮物。而且這畢竟是雷系人物的強(qiáng)化,也算是為矢志水雷而默默堅(jiān)忍的玩家,送來(lái)了支撐他們繼續(xù)走下去的信心。前路雖然依舊莽莽,但總算隱約窺見了希望。

五、結(jié)束語(yǔ)

從官方對(duì)給予突破基德的推薦陣容就可以看到,近乎純免費(fèi)人物組成的陣容,其實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)當(dāng)然無(wú)法與突破黃猿之類版本明星相提并論。但基德作為免費(fèi)且速成的人物,能夠突破強(qiáng)化,這總是一件好事,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),任何對(duì)免費(fèi)人物的強(qiáng)化,都是值得鼓勵(lì)的。何況基德的突破的象征意義更大于實(shí)力本身。一方面,基德是超新星人物,基德突破后,其余霍金斯、邦妮等人,也陡然間有了希望。另一方面,基德還有雷系的身份,甚平專屬珠寶和突破白星的先后登場(chǎng)都等于在明示水雷系崛起的浪潮已箭在弦上,尤其甚平專屬珠寶中還預(yù)先埋下了雷系觸發(fā)的伏筆,啟航更在春節(jié)前吹響了新世界·娜美突破的集結(jié)號(hào)。突破基德,算是低配版本的雷系強(qiáng)化,而在突破基德擎起號(hào)角之后,那個(gè)目前仍未具體可知的新世界·娜美,很顯然將會(huì)成為高配強(qiáng)化,接檔拉開水雷大幕,開啟全新時(shí)代的華彩樂章。

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